INDUSTRY TOWN

IT_m.PNG
対戦方式・コマンダーキル
・デスマッチ
時間帯12:00/1:00
推奨人数6 vs 6/8 vs 8
最大人数12 vs 12
広さ5 x 5
説明
2棟の工場をベースとしたマップ。

MAP簡易一覧

MAP名 (MAP名クリックで詳細へ)時間帯(24時間表記)CKTDMSVDMlHL
INDUSTRY TOWN12:00/1:00××
DOWN THE STREAM16:00/23:00×
TRAIN REPAIRER PLACE13:00/24:00××
DEPOSITORY14:00/19:00××
BIG BRIDGE15:00/23:00××
POWER_PLANT13:00/24:00
ARROW15:00/2:00
RUINS_FACTORY14:00/2:00××
PARKING PLASE9:00××
BRIDGE TUNNEL24:00××
SNAKE COIL24:00××
BROKEN_REED16:00/13:00
3-WAY INTERSECTION14:00/18:00

DOWN THE STREAM

※モード略記
CK=コマンダーキル
TDM=デスマッチ
SV=サバイバル
DMl=デモリッション
HL=ホールドライン
DS_m.PNG
対戦方式・コマンダーキル
・デスマッチ
・デモリッション
時間帯16:00/23:00
推奨人数12 vs 12/8 vs 8
最大人数12 vs 12
広さ6 x 4
説明
チームによる差が少ないマップ。河川を中心とした占領戦が想定される。

TRAIN REPAIRER PLACE

YS_m.PNG
対戦方式・コマンダーキル
・デスマッチ
時間帯13:00/24:00
推奨人数12 vs 12
最大人数: vs *
広さ6 x 4
マップモデルヨンサン駅内列車修理工場(韓国)
説明
修理中の列車の隙間などからの攻撃が可能。

DEPOSITORY

DEPO_m.PNG
対戦方式・コマンダーキル
・デスマッチ
時間帯14:00/19:00
推奨人数8 vs 8
最大人数:12 vs 12/8 vs 8
広さ6 x 4
マップモデルカムマンの倉庫(韓国・釜山)
説明
コンテナでの隠蔽によるスナ戦が想定される。

BIG BRIDGE

KB_m.PNG
対戦方式・コマンダーキル
・デスマッチ
時間帯15:00/23:00
推奨人数8 vs 8
最大人数:12 vs 12/8 vs 8
広さ7 x 3
マップモデルクァンアン大橋(韓国・釜山)
説明
車を利用した隠ぺいによる接近で有利に進められる。

POWER_PLANT

PP_m.PNG
対戦方式・コマンダーキル
・デスマッチ
・デモリッション
時間帯13:00/24:00
推奨人数8 vs 8
最大人数:12 vs 12/8 vs 8
広さ5 x 5
説明
建物外部ではスナイパーが有利。建物内部に爆破装置がある。

ARROW

ARROW_m.PNG
対戦方式・コマンダーキル
・デスマッチ
・デモリッション
時間帯15:00/2:00
推奨人数8 vs 8
最大人数:12 vs 12/8 vs 8
広さ7 x 3
マップモデルサンアム地下鉄駅(韓国)
説明
地下鉄駅が主要戦闘ポイントとなる。

RUINS_FACTORY

RF_m.PNG
対戦方式・コマンダーキル
・デスマッチ
時間帯14:00/2:00
推奨人数8 vs 8
最大人数:12 vs 12/8 vs 8
広さ4 x 6
説明
リスポンポイントが近いためアサルトライフルによる戦闘が想定される。

PARKING PLASE

PPL_m.PNG
対戦方式・コマンダーキル
・デスマッチ
時間帯9:00
推奨人数12 vs 12
広さ6 x 4
説明
地下通路を確保することで有利に進められる。

BRIDGE TUNNEL

BT_m.PNG
対戦方式・コマンダーキル
・デスマッチ
時間帯24:00
推奨人数8 vs 8
最大人数:12 vs 12/8 vs 8
広さ7 x 3
説明
スナイパーとアサルターの連携が重要。

SNAKE COIL

SC_m.PNG
対戦方式・コマンダーキル
・デスマッチ
時間帯24:00
推奨人数8 vs 8
最大人数:12 vs 12
広さ7 x 3
マップモデル地下鉄トンネル(韓国・釜山)
説明
ダクトから狙撃することが可能。車両内も移動可能。

BROKEN_REED

BR_m.PNG
対戦方式・コマンダーキル
・サバイバル
・デモリッション
時間帯16:00/13:00
推奨人数12 vs 12
最大人数:12 vs 12
広さ4 x 6
マップモデルウルスク島(韓国・釜山)
説明
広大なマップと草むらによる隠ぺいでスナイパーが有利だが、近接戦闘も重要。

3-WAY INTERSECTION

SHIBU_m.PNG
対戦方式・コマンダーキル
デスマッチ
時間帯14:00/18:00
推奨人数12 vs 12
最大人数:12 vs 12/
広さ6 x 4
マップモデル道玄坂下三叉路(日本・渋谷)
説明
遮蔽物が多いため、マップを活用することが重要。
  • MAP見た感じだけだとCW楽しそうだな -- 2008-08-10 (日) 22:51:55

番外アンケート

"気休め"程度にみてください

良いマップは?

選択肢 投票
INDUSTRY TOWN 10  
DOWN THE STREAM 0  
TRAIN REPAIRER PLACE 0  
DEPOSITORY 0  
BIG BRIDGE 1  
POWER_PLANT 3  
ARROW 2  
RUINS_FACTORY 0  
PARKING PLASE 0  
BRIDGE TUNNEL 1  
SNAKE COIL 0  
BROKEN_REED 11  
3-WAY INTERSECTION 2  
選択肢 得票数 得票率 投票
INDUSTRY TOWN 23 31.1%
BROKEN_REED 17 23.0%
3-WAY INTERSECTION 9 12.2%
POWER_PLANT 9 12.2%
ARROW 4 5.4%
BIG BRIDGE 2 2.7%
BRIDGE TUNNEL 2 2.7%
RUINS_FACTORY 2 2.7%
SNAKE COIL 2 2.7%
DEPOSITORY 1 1.4%
DOWN THE STREAM 1 1.4%
PARKING PLASE 1 1.4%
TRAIN REPAIRER PLACE 1 1.4%
その他
投票総数 74

悪いマップは?

選択肢 投票
INDUSTRY TOWN 1  
DOWN THE STREAM 0  
TRAIN REPAIRER PLACE 0  
DEPOSITORY 0  
BIG BRIDGE 6  
POWER_PLANT 0  
ARROW 0  
RUINS_FACTORY 0  
PARKING PLASE 2  
BRIDGE TUNNEL 2  
SNAKE COIL 1  
BROKEN_REED 4  
3-WAY INTERSECTION 9  

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Counter: 11957, today: 3, yesterday: 5

編集センター

▼編集に関する議論などはこちらをご利用下さい。
お名前:
  • 3-WAY INTERSECTIONは、あんまり好きじゃない。 -- 2008-09-08 (月) 22:44:02
  • BROKEN_REEDってそんな芋マップか?相当草が生えてて、むしろ違う気がw -- 2008-09-07 (日) 20:26:35
  • 芋にボコられて涙目な訳ですね。わかります。 -- 2008-09-07 (日) 00:50:47

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