OP7ガイドブック Master

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テクニック - 攻撃編

タップ撃ち

アサルトライフルサブマシンガンでは、ずっとクリックしっ放しで撃っていると、リコイルによって、エイムがズレたり集団率が低下したりして、非常に効率が悪いです。
その為に1発ずつ、ハンドガンの時のようにクリック連打で撃つと、集団率の低下を防げます。
また、時々クリックを放して撃つことを2,3点バーストといい、同様に効率よく敵を倒すことができます。
高度な技ですので、練習が必要です。

クイックショット

OP7では、サイトを開くまでに時間がかかりクイックショットができない仕様になっています。これが、「スナゲーではない」と謳う最大の理由です。
よって、スナで敵と鉢合わせになったとき、下手にエイムモードにすると無防備な時間が発生して逆に撃ち負けてしまう可能性があるので注意してください。

銃床攻撃

キャンプしている敵を見つけた場合は、ゆっくりと近づいてホイールを上に回してあげましょう。
銃床攻撃は必ず一撃で倒せるので、そのような場合に有効です。但し、接近のしすぎに注意してください。

リーン撃ち

OPERATION7のリーンは丁度、45度の傾きがあります。自分では僅かに、リーンしているつもりでも敵から見たら相当目立ってしまいます。
マップに合わせたアバターを着用する・リーンのしすぎに注意するなどで、倒されないようにしましょう。
また、ずっと同じ場所での芋は好ましくありません。

ポジショニングショット

敵が出現するであろう場所に照準を合わせて全神経を指先に集中させること。
このとき、特にヘッドショットを狙うことで仕留められる確率が上がる。

決め撃ち

敵がいると想定したところを、敵がいようがいまいがとにかく撃つという戦法。
奇襲作戦としては有効だが、音を出すとレーダーに表示されるOP7では注意が必要です。

レレレ撃ち

敵と撃ち合っている時、左右に動きながら攻撃すること。
静止している的より、動いている的を撃つ方が難しいのでこれによって数秒は稼げます。

なお、逆の立場になったときはしっかりとクリアリングをすることが求められます。

テクニック - 模索・防御編

クリアリング

「いつも、ここで敵に殺されるんだよなあ…」という場所は、ササッと見て敵がいないか確認してから通過しましょう。
敵を確認する前に、乱射しながら覗くという手もありますが、OP7では銃声を出すとレーダーに表示されてしまうのでお勧めできません。
また、ジャンプしながら飛びこむように確認するのも手です。

カッティングパイ

曲がり角で敵の有無を確認する際、自然かつ確実に確認することが求められます。
曲がり角でも、角から遠い位置から確認することで敵の想定している出現位置(ポジショニングショット)から、離れることが可能で。 また、視界の無駄も解消されます。 なお、このときはできるだけ足音を出さない動きが望ましいでしょう。

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連携

キャンプ崩し

敵が一斉にキャンプしているという事態が稀に発生します。彼らが、積極的に前面に出てこない場合はキャンプ崩しを行うしかありません。
キャンプ崩しは、チームでの連携が必要ですのでチームチャットで密に戦略を練り合いましょう。
例えば、手榴弾部隊・特攻部隊・援護射撃部隊などに分かれるのも手です。

おまけ

マガジンは基本、尽きません

OP7では、デイバッグを拾うことで高確率でマガジンを入手できます。
弾丸をケチる必要は無いので、存分に撃ちまくって下さい。

銃の先端が丸見えですよ!

ドア裏でキャンプしていても、銃の先がはみ出ていたら意味がないどころか敵の餌食になってしまいます。
どこに隠れると銃がはみ出る、などを事前に調べておくのもいいでしょう。

キャンプ追いは厳禁

「お、キャンパーがあそこにいるぞ。これはもらった」と思って、行ってみたらもういない…。
そんな時はそれ以上深追いしないで下さい。もし、敵に自分の存在が気付かれていたら更に奥でキャンプされている可能性があります。
諦めも肝心ということです。

クロスヘアをオレ流に

設定画面からクロスヘアを変更することが可能です。
暗いマップでランダムリコイルの武器を使っている時など、クロスヘアがブレて見えなくなってしまうことがありますので
真ん中の点照準をできるだけ大きめにしておくと、見やすいです。(個人差があります)

参考資料

http://game-fps.com/

コメント

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  • 画面揺れるのなんとかしてくれ -- 2010-02-07 (日) 12:23:04
  • 敵が弱い -- 小西? 2009-11-01 (日) 10:45:17
  • スナでガラス越しに頭打っても67前後しかくらわない。貫通はダメージ劣化激しい -- 2008-10-15 (水) 22:57:03
    • 1年前の俺へ・・・ヘッドショット判定って知ってる? -- 2009-12-27 (日) 15:16:20
  • 妙なところが細かいからもしかしたら木箱貫通時にダメージ劣化が大きくなっているかもね -- 2008-09-22 (月) 00:37:30
  • 木箱の貫通は現状無制限と思われる。ダメージの低下は未検証だが、貫通量はトレーニングレンジの仕切り板を端から撃つと、全部貫通して反対の壁に弾痕ができる。 -- 2008-09-18 (木) 15:24:10
  • ガラスとか木箱ってどれくらいまで貫通するんだろ。やっぱ一個までかな -- 2008-09-14 (日) 03:40:12
    • あれって全部貫通しないの? っていうか早くトレーニングモードで普通MAP使えるの実装してほしい。 そういうのが調べられない。。 -- 2008-09-14 (日) 12:54:11
  • グレネードの強さは異常 -- 2008-09-11 (木) 21:53:58
    • 意外とダメ受ける範囲も広いからねえ… -- 2008-09-11 (木) 22:12:59
  • カッティングパイをするかしないかで、かなり戦績に影響される -- 2008-09-11 (木) 19:37:58
  • キャンプ追いで何回死んだことか… -- 2008-09-10 (水) 21:44:52
    • POWER PLANTでよくある -- 2008-09-11 (木) 22:13:27

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