#logparanoia() * デスマッチ [#Gamemode_death] チームの名前はないがチーム戦、目標数の敵を殺傷する。 * デモリッション [#Gamemode_demo] 防衛チームと爆破チームに分かれ、爆破ポイントの爆破を行う。 3つのいづれかの勝利条件を達成することがミッション目標となる。 - 勝利条件 -- 爆破チームが設置した爆弾を爆発時間まで守り切る -- 防衛チームが爆発時間まで爆弾を設置させず生存するか設置された爆弾を解除する -- 敵チームメンバーを全滅させる * ホールドライン [#Gamemode_hold] マップの各所に配置された5本の旗を制限時間内により多く占領したチームの勝利となる。 旗の近くで待機することで旗を占領できるが、旗の占領中は武器を使用することができない。 ホールドラインモードでは殺傷、リスポンに制限が無いため旗の占領に重点をおいた行動が勝利のカギとなる。 * コマンダーキル [#Gamemode_commander] このモードでは各チームのプレイヤー1人が弾薬キットや治療キットをアイテムとして他者に与えることができる補給能力を持つコマンダーとなる。 敵チームのコマンダーを倒せば勝利、見方チームのコマンダーが倒されれば敗北となる。 どこにも明記はされていないが、コマンダーはゲーム中にLキーを押すことで、「コマンダーの役割を味方へ譲渡するアイテム」を出すことができる。&br; ただし、味方がそのアイテムを受取損ねる(アイテムが時限消滅する)とそのラウンド中はもうコマンダーの変更を行えない。 * サバイバル [#Gamemode_serv] 一度殺傷されたプレイヤーは、どちらかのチームが全滅するまでリスポンが行えないモード。&br; 設定した勝利数を先取したチームの勝ちとなる。 ---- - バグか仕様かしらないがデモリッションが爆弾設置して爆破時間前に制限時間切れになると防衛の勝ちとなるっぽい? -- &new{2008-08-28 (木) 17:33:17}; #comment