ゲームを始めるには?

1) ユーザー登録 OPERATION7をプレイするにはユーザー登録が必要です。エムゲームのサイトからユーザー登録してください。

Yahoo!IDを持っている方はOpenIDを利用することでYahoo!IDとエムゲームIDが統合できます。
トップページのログイン画面の[Yahoo! JAPAN ID でログイン]のリンクをクリックする事で登録可能です。(現在不具合で、複合IDを使用した場合年齢制限で弾かれるようです。)

2) クライアントダウンロード OPERATION7のクライアントをダウンロードします。以下のリンクからダウンロード可能です。
クライアントダウンロード

3) ゲーム開始 OPERATION7の公式サイトの[GAME START]ボタンよりゲームが開始できます。

操作方法

効果デフォルトキー
W
後ろS
A
D
立つ / ジャンプSPACE BAR
しゃがむLEFT SHIFT
しゃがむ固定C
全力疾走LEFT CONTROL
左リーン(覗き込み)Q
右リーン(覗き込み)E
リロードR
発射形式変更B
メイン武器1
サブ武器3
手榴弾4
以前の武器F
ナイトビジョンN
マップ表示M
ラジオT
ラウンド戦績表示TAB
チャットENTER
スクリーンショットF11(bmp) / F12
治療キット*1J
弾薬箱*2K
射撃 / 投擲マウス左クリック
Aim(スナイパー)モード/投擲武器タイマーマウス右クリック
ストック攻撃マウスホイールUP
コマンダー権利譲渡*3L
  • チャットとスクリーンショットは変更できない

ゲームモード

デスマッチ

チームに分かれ、目標数の敵を殺傷する。

デモリッション

防衛チームと爆破チームに分かれ、爆破ポイントの爆破を行う。 3つのいずれかの勝利条件を達成することがミッション目標となる。

  • 勝利条件
    • 青チームは制限時間内に爆弾で目標を破壊する
    • 黄チームは爆弾を設置させないか設置された爆弾を解除する
    • 敵を全滅させる

ホールドライン

マップの各所に配置された5本の旗を制限時間内により多く占領したチームの勝利となる。 旗の近くで待機することで旗を占領できるが、旗の占領中は武器を使用することができない。

ホールドラインモードでは殺傷、リスポン回数に制限が無いため旗の占領に重点をおいた行動が勝利のカギとなる。

コマンダーキル

このモードでは各チームのプレイヤー1人が弾薬キットや治療キットをアイテムとして他者に与えることができる補給能力を持つコマンダーとなる。

敵チームのコマンダーが倒れれば勝利、味方チームのコマンダーが倒されれば敗北となる。

コマンダーはゲーム中にLキーを押すことで、「コマンダーの役割を味方へ譲渡するアイテム」を出すことができる。
ただし、味方がそのアイテムを受取損ねる(アイテムが時限消滅する)とそのラウンド中はもうコマンダーの変更を行えない。

サバイバル

一度殺されたプレイヤーは、どちらかのチームが全滅するまでリスポンが行えないモード。
設定した勝利数を先取したチームの勝ちとなる。

武器性能表示凡例

精度

  • エイムモードでの精度に影響を与える*4
  • クロスヘアの大きさに影響を与える
  • 集弾率に影響を与える

携帯性

  • キャラクター移動速度に影響を及ぼす*5
  • エイムモード移行までの時間が短くなる

射程距離

  • 遠距離におけるダメージが減衰距離に影響*6
  • 障害物の貫通によるダメージの減衰及び弾道変更の抑制

装填速度

  • マガジンリロード時間に影響する
  • 高ければ高いほど早くなる*7

制御性

  • オールレンジで集弾性に大きく影響する
  • 銃の跳ね上がり(リコイル)に大きく影響する *8

設定の効果

グラフィックス

ガンマ

明暗の設定。0〜2.00まで設定可能。1.00を基準に高いほど白っぽく、低いほど黒っぽくなる。

解像度

ディスプレイサイズに合わせて解像度を以下から設定可能。
なお、ワイドサイズモニターにも対応している。

  • 800x600
  • 960x600
  • 1024x768
  • 1280x720
  • 1280x768
  • 1280x800
  • 1280x960
  • 1280x1024
  • 1440x900
  • 1600x900
  • 1680x1050

画面の色数

描写の色数を変更可能。

16ビット
一般的なビデオボードではこちらが高速
32ビット
高画質

フィルタリング

3D空間上の平面にテクスチャ(画像・写真)を貼り付ける時の フィルタ選択。
参考 http://www.4gamer.net/specials/3de/nv_at/nv_at01.html

トリリニア
速度優先
異方向
画質優先

アンチエイリアス

3D表示ポリゴンでどうしても出てしまうジャギー(ギザギザ)を低減するもの。
ポリゴンの輪郭が非常にソフト(なめらか)になる。

オフ
最速
2x〜
数値が大きいほど低速で高画質

テクスチャ品質

ポリゴンに張り付けるテクスチャの品質を設定

高品質
標準
中品質・低品質
オンボードなどビデオメモリ転送が遅い場合には速度が改善する

フルスクリーン

チェックを入れると全画面表示。
チェックを外すとウインドウモードになる。

疾走効果

スプリント(ダッシュ)時に周囲をぼかす効果。

リアルカメラ

移動時に左右に視界が動くなど、移動する時の揺れを再現する。 人によっては3D酔いの原因にもなる。

垂直同期

ゲーム側のレンダリングをモニタのリフレッシュレート(更新速度)に合わせるか否かの設定。
オフのほうが高速に動作するが、画面にちらつきが生じる場合はオンにする。

ナイトビジョン鮮明化

ナイトビジョンを装着した際の明るさを自動調整する。

射撃ガス効果

発射後に銃身から上る煙のような物を表示するか。

オン
リアルだがエイム時に邪魔になることがある
オフ
高速

エイム時視覚効果

エイムモードにした際、スコープ周りがぼやけて見えるようになる。

動的ライト

オン
光の表現(反射など)を処理する。
オフ
高速だが、閉所での発砲に視覚的フィードバックがなくなり不利になる。

血痕効果

表示
赤い血で表現
フィルタリング
生々しくない表現
オフ
一切表示しない

オーディオ

BGM

BGMの音量を0〜100の間で設定可能。

効果音

効果音の音量を0〜100の間で設定可能。

立体音響効果

より迫力のある音響をゲーム内で再現することが可能。
ゲーム中効果音がおかしくなる場合オフにすること。

マウス

感度

マウスの感度を0.01〜2.00の間で設定可能。移住元別おススメ感度は、

  • SuddenAttack:0.60

上下反転

マウスの動きとキャラクターのカメラ動作を上下反転できる。

その他の設定

ポート

通信に使用するポートを指定。指定しない場合はゲームが自動的に使用ポートを決定する。
通信状況表示がReになる場合はここで数値を設定後、ルーターで同じ番号のTCP/UDPポートを開放する。

招待拒否

ロビー待機中、他ユーザーからの部屋招待を無効にできる。

ウィスパー拒否

他ユーザーからのウィスパー(直接チャット)を無効にできる。

自動リロード

弾丸が尽きている状態で発砲しようとした場合、次のマガジンを自動でリロードする。

自動リスポーン

敵に倒されたとき、自動でリスポーンする。

自動ラジオ

被弾・殺傷などの戦況を自動的にボイスチャットで報告する。

Tips

ゲーム内で表示されるTips(黄色字のHelp)を無効化する・

ダメージ数値

敵に与えたダメージを数値で表示する。

ニックネーム常時表示

味方のニックネームを常に表示する。

クロスヘア

クロスヘアのカラーRGBを設定可能。
クロスヘアの種類は画像クリックで変更

編集センター

▼編集に関する議論などはこちらをご利用下さい。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • コマンダーキルで、コマンダーの時自軍が勝利するとGoldがっぽりもらえますねw K0/D1で勝ったら、素で600くらい貰えました(・∀・) -- 2008-10-16 (木) 03:06:20
  • 一樹 -- 山内? 2008-10-30 (木) 03:10:43
  • 一樹 -- 山内? 2008-10-30 (木) 03:10:44
  • 一樹 -- 山内? 2008-10-30 (木) 03:10:46
  • ワイドサイズモニターの人はフルスクリーンをOFFにしない方が賢明 -- nuf? 2008-11-02 (日) 12:11:07
  • つーか、このゲームでグラボ&CPUが限界近い人っているのかなぁ -- 通り魔? 2009-04-02 (木) 22:12:09
  • っ「ノート」 ポートはログ探ってみたら設定しても無意味ということが判明した。 -- 2009-10-22 (木) 17:54:48
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 コマンダーキルモード時・コマンダーのみ
*2 コマンダーキルモード時・コマンダーのみ
*3 コマンダーキルモード時・コマンダーのみ
*4 セミオートの精度に限る
*5 但し、最終的な移動速度は装備の総重量によって変化する
*6 ※弾丸は飛ぶ距離に比例して威力が下がります
*7 ※ボルトアクションライフルの次弾装填は装填速度に影響されません
*8 但し、集弾性におけるブレの大きさは連射速度にも依存する