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- [[基本事項]]
- [[世界観]]
#contents
#logparanoia()
* ゲームを始めるには? [#Kihon_startgame]
1) ユーザー登録
OPERATION7をプレイするにはユーザー登録が必要です。[[エムゲーム>http://www.mgame.jp/]]のサイトからユーザー登録してください。&br;&br;
Yahoo!IDを持っている方はOpenIDを利用することでYahoo!IDとエムゲームIDが統合できます。~
トップページのログイン画面の[Yahoo! JAPAN ID でログイン]のリンクをクリックする事で登録可能です。(現在不具合で、複合IDを使用した場合年齢制限で弾かれるようです。)


2) クライアントダウンロード
OPERATION7のクライアントをダウンロードします。以下のリンクからダウンロード可能です。&br;
//[[クライアントダウンロード>http://downftp.mgame.co.jp/pub/operation7/operation7setup.exe]]

3) ゲーム開始
OPERATION7の公式サイトの[GAME START]ボタンよりゲームが開始できます。


* 操作方法 [#Kihon_sousa]
|BGCOLOR(#e0e8f0):効果|BGCOLOR(#e0e8f0):デフォルトキー|
|前|W|
|後ろ|S|
|左|A|
|右|D|
|立つ / ジャンプ|SPACE BAR|
|しゃがむ|LEFT SHIFT|
|しゃがむ固定|C|
|全力疾走|LEFT CONTROL|
|左リーン(覗き込み)|Q|
|右リーン(覗き込み)|E|
|リロード|R|
|発射形式変更|B|
|メイン武器|1|
|サブ武器|3|
|手榴弾|4|
|以前の武器|F|
|ナイトビジョン|N|
|マップ表示|M|
|ラジオ|T|
|ラウンド戦績表示|TAB|
|チャット|ENTER|
|スクリーンショット|F11(bmp) / F12|
|治療キット|J|
|弾薬箱|K|
|射撃 / 投擲|マウス左クリック|
|Aim(スナイパー)モード/投擲武器タイマー|マウス右クリック|
|ストック攻撃|マウスホイールUP|
|コマンダー権利譲渡((コマンダーキルモード時・コマンダーのみ))|L|

- チャットとスクリーンショットは変更できない
- 治療キットと弾薬箱は隊長の時に使用可能
*ゲームモード [#i35b6a48]

** デスマッチ [#Gamemode_death]
チームの名前はないがチーム戦、目標数の敵を殺傷する。

** デモリッション [#Gamemode_demo]
防衛チームと爆破チームに分かれ、爆破ポイントの爆破を行う。
3つのいづれかの勝利条件を達成することがミッション目標となる。

- 勝利条件
-- 爆破チームが設置した爆弾を爆発時間まで守り切る
-- 防衛チームが爆発時間まで爆弾を設置させず生存するか設置された爆弾を解除する
-- 敵チームメンバーを全滅させる


** ホールドライン [#Gamemode_hold]
マップの各所に配置された5本の旗を制限時間内により多く占領したチームの勝利となる。
旗の近くで待機することで旗を占領できるが、旗の占領中は武器を使用することができない。

ホールドラインモードでは殺傷、リスポンに制限が無いため旗の占領に重点をおいた行動が勝利のカギとなる。

** コマンダーキル [#Gamemode_commander]
このモードでは各チームのプレイヤー1人が弾薬キットや治療キットをアイテムとして他者に与えることができる補給能力を持つコマンダーとなる。

敵チームのコマンダーを倒せば勝利、見方チームのコマンダーが倒されれば敗北となる。

どこにも明記はされていないが、コマンダーはゲーム中にLキーを押すことで、「コマンダーの役割を味方へ譲渡するアイテム」を出すことができる。&br;
ただし、味方がそのアイテムを受取損ねる(アイテムが時限消滅する)とそのラウンド中はもうコマンダーの変更を行えない。

** サバイバル [#Gamemode_serv]
一度殺傷されたプレイヤーは、どちらかのチームが全滅するまでリスポンが行えないモード。&br;
設定した勝利数を先取したチームの勝ちとなる。

* 武器性能表示凡例 [#g75500a8]

** 精度 [#wcd712c2]
- スコープを覗いた際の精度に影響を与える
- 近距離ではクロスヘアの大きさに影響を与える

** 携帯性 [#bc5d1992]
- キャラクター移動速度に影響を及ぼす
- 但し、服装等の重さによっても変化するので
- 数値が高いほど銃が軽いと思えばおk
- サイトを構えるまでの時間が短くなる

** 射程距離 [#pf24afae]
- 遠距離での着弾精度に関係する
- また、射程距離が短い銃を発射した場合一定の距離を外れると
- 消える魔球のように弾が地面に落ちるか上空へ吸い上がる

** 装填速度 [#u02154bf]
- マガジンリロード時間に影響する
- 高ければ高いほど早くなる
- ※ボルトアクションの次弾装填は装填速度に影響されません

** 制御性 [#l2607dbf]
- 他のゲームで言うリコイル、銃の反動に大きく影響する
- また、集弾性にも影響を及ぼすため、
- 低すぎると近距離でもフルオートが使い物にならなくなるため注意
- なお、この数値が高いと、スコープ覗いたときのブレが小さくなる

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- バグか仕様かしらないがデモリッションが爆弾設置して爆破時間前に制限時間切れになると防衛の勝ちとなるっぽい? --  &new{2008-08-28 (木) 17:33:17};
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