#contents #logparanoia() * ゲームを始めるには? [#Kihon_startgame] 1) ユーザー登録 OPERATION7をプレイするにはユーザー登録が必要です。[[エムゲーム>http://www.mgame.jp/]]のサイトからユーザー登録してください。&br;&br; Yahoo!IDを持っている方はOpenIDを利用することでYahoo!IDとエムゲームIDが統合できます。~ トップページのログイン画面の[Yahoo! JAPAN ID でログイン]のリンクをクリックする事で登録可能です。(現在不具合で、複合IDを使用した場合年齢制限で弾かれるようです。) 2) クライアントダウンロード OPERATION7のクライアントをダウンロードします。以下のリンクからダウンロード可能です。&br; //[[クライアントダウンロード>http://downftp.mgame.co.jp/pub/operation7/operation7setup.exe]] 3) ゲーム開始 OPERATION7の公式サイトの[GAME START]ボタンよりゲームが開始できます。 * 操作方法 [#Kihon_sousa] |BGCOLOR(#e0e8f0):効果|BGCOLOR(#e0e8f0):デフォルトキー| |前|W| |後ろ|S| |左|A| |右|D| |立つ / ジャンプ|SPACE BAR| |しゃがむ|LEFT SHIFT| |しゃがむ固定|C| |全力疾走|LEFT CONTROL| |左リーン(覗き込み)|Q| |右リーン(覗き込み)|E| |リロード|R| |発射形式変更|B| |メイン武器|1| |サブ武器|3| |手榴弾|4| |以前の武器|F| |ナイトビジョン|N| |マップ表示|M| |ラジオ|T| |ラウンド戦績表示|TAB| |チャット|ENTER| |スクリーンショット|F11(bmp) / F12| |治療キット|J| |弾薬箱|K| |射撃 / 投擲|マウス左クリック| |Aim(スナイパー)モード/投擲武器タイマー|マウス右クリック| |ストック攻撃|マウスホイールUP| |コマンダー権利譲渡((コマンダーキルモード時・コマンダーのみ))|L| - チャットとスクリーンショットは変更できない - 治療キットと弾薬箱は隊長の時に使用可能 *ゲームモード [#i35b6a48] ** デスマッチ [#Gamemode_death] チームの名前はないがチーム戦、目標数の敵を殺傷する。 ** デモリッション [#Gamemode_demo] 防衛チームと爆破チームに分かれ、爆破ポイントの爆破を行う。 3つのいづれかの勝利条件を達成することがミッション目標となる。 - 勝利条件 -- 爆破チームが設置した爆弾を爆発時間まで守り切る -- 防衛チームが爆発時間まで爆弾を設置させず生存するか設置された爆弾を解除する -- 敵チームメンバーを全滅させる ** ホールドライン [#Gamemode_hold] マップの各所に配置された5本の旗を制限時間内により多く占領したチームの勝利となる。 旗の近くで待機することで旗を占領できるが、旗の占領中は武器を使用することができない。 ホールドラインモードでは殺傷、リスポンに制限が無いため旗の占領に重点をおいた行動が勝利のカギとなる。 ** コマンダーキル [#Gamemode_commander] このモードでは各チームのプレイヤー1人が弾薬キットや治療キットをアイテムとして他者に与えることができる補給能力を持つコマンダーとなる。 敵チームのコマンダーを倒せば勝利、見方チームのコマンダーが倒されれば敗北となる。 どこにも明記はされていないが、コマンダーはゲーム中にLキーを押すことで、「コマンダーの役割を味方へ譲渡するアイテム」を出すことができる。&br; ただし、味方がそのアイテムを受取損ねる(アイテムが時限消滅する)とそのラウンド中はもうコマンダーの変更を行えない。 ** サバイバル [#Gamemode_serv] 一度殺傷されたプレイヤーは、どちらかのチームが全滅するまでリスポンが行えないモード。&br; 設定した勝利数を先取したチームの勝ちとなる。 * 武器性能表示凡例 [#g75500a8] ** 精度 [#wcd712c2] - スコープを覗いた際の精度に影響を与える - 近距離ではクロスヘアの大きさに影響を与える ** 携帯性 [#bc5d1992] - キャラクター移動速度に影響を及ぼす - 但し、服装等の重さによっても変化するので - 数値が高いほど銃が軽いと思えばおk - サイトを構えるまでの時間が短くなる ** 射程距離 [#pf24afae] - 遠距離での着弾精度に関係する - また、射程距離が短い銃を発射した場合一定の距離を外れると - 消える魔球のように弾が地面に落ちるか上空へ吸い上がる ** 装填速度 [#u02154bf] - マガジンリロード時間に影響する - 高ければ高いほど早くなる - ※ボルトアクションの次弾装填は装填速度に影響されません ** 制御性 [#l2607dbf] - 他のゲームで言うリコイル、銃の反動に大きく影響する - また、集弾性にも影響を及ぼすため、 - 低すぎると近距離でもフルオートが使い物にならなくなるため注意 - なお、この数値が高いと、スコープ覗いたときのブレが小さくなる * 設定の効果 [#qaa9a74f] **グラフィックス [#jf8e7965] *** ガンマ [#fbd793b1] コントラスト設定。0〜1.00まで設定可能。値が高いほど硬調・低いほど軟調。 *** 解像度 [#qd76095d] エンドユーザーのディスプレイサイズに合わせて解像度を以下から設定可能。&br; なお、ワイドサイズモニターにも対応している。 - 800x600 - 960x600 - 1024x768 - 1280x720 - 1280x768 - 1280x800 - 1280x960 - 1280x1024 - 1440x900 - 1600x900 - 1680x1050 *** 画面の色数 [#l651d1ba] 詳細不明。恐らく、描写の色数を変更可能。(16ビットや32ビットなど) *** フィルタリング [#de4a2ccb] ポリゴン(単なる線で結ばれた3D)にテキスチャ(画像・写真)を貼り付ける時の フィルタ選択。&br; 参考 http://www.4gamer.net/specials/3de/nv_at/nv_at01.html *** アンチエイリアス [#x3532179] 3D表示ポリゴンでどうしても出てしまうジャギー(ギザギザ)を低減するもの。&br; ポリゴンの輪郭が非常にソフト(なめらか)になる。 *** テキスト品質 [#l6658484] ゲーム内の細かい描写の品質レベルを高品質・中品質・低品質から選択可能。 *** フルスクリーン [#ae08afd7] チェックを入れると全画面表示でのプレイが可能。&br; チェックを外すとウインドウモードでプレイが可能。 *** 疾走効果 [#ucec62ae] ダッシュ効果。スタミナを大きく消費するが、攻撃回避などに有効。&br; スプリント(ダッシュ)時の視覚効果オン/オフ。 *** リアルカメラ [#v5014ab8] 移動時に左右に視界が動くようになる、実際に移動した時の揺れを再現する。 人によってはよ3D酔いの原因にもなる。 *** 垂直同期 [#d2cb7b1d] CRT(ブラウン管)などリフレッシュレート(一秒間に何回画面表示を更新するか)に ゲームの最大fpsを同期させるか否かの設定。 液晶ディスプレイは常表示してる形になるので問題ないがブラウン管は リフレッシュレート以上になるとノイズのようなものが出るので注意。 *** ナイトビジョン鮮明化 [#v9de0119] 詳細不明。 *** 射撃ガス効果 [#f88f96e4] 発射後に銃身から上る煙のような物を表示するか否か? リアリティを求めるならオンに。 *** エイム時視覚効果 [#l7e161f1] エイムモードにした際、スコープ周りがピントのようにぼやけて見えるようになる効果。 リアリティを求めるならオンに。 *** 動的ライト [#b68ef244] 詳細不明。 *** 血痕効果 [#ua6f804b] 詳細不明。恐らく、ゲーム内での血痕描写の有効化・無効化が可能。&br; なお、このゲームでは15歳未満のプレイは禁止されている。 ** オーディオ [#na3f6414] ** キーボード [#e0e512bd] ** マウス [#n2f2edf1] ** その他の設定 [#bb8cd878] * 編集センター [#x6a5f353] &size(9){▼編集に関する議論などはこちらをご利用下さい。}; - バグか仕様かしらないがデモリッションが爆弾設置して爆破時間前に制限時間切れになると防衛の勝ちとなるっぽい? -- &new{2008-08-28 (木) 17:33:17}; #pcomment