ゲームを始めるには?
1) ユーザー登録
OPERATION7をプレイするにはユーザー登録が必要です。エムゲームのサイトからユーザー登録してください。
Yahoo!IDを持っている方はOpenIDを利用することでYahoo!IDとエムゲームIDが統合できます。
トップページのログイン画面の[Yahoo! JAPAN ID でログイン]のリンクをクリックする事で登録可能です。(現在不具合で、複合IDを使用した場合年齢制限で弾かれるようです。)
2) クライアントダウンロード
OPERATION7のクライアントをダウンロードします。以下のリンクからダウンロード可能です。
OPERATION7のクライアントをダウンロードします。以下のリンクからダウンロード可能です。
クライアントダウンロード
3) ゲーム開始
OPERATION7の公式サイトの[GAME START]ボタンよりゲームが開始できます。
操作方法
効果 | デフォルトキー |
前 | W |
後ろ | S |
左 | A |
右 | D |
立つ / ジャンプ | SPACE BAR |
しゃがむ | LEFT SHIFT |
しゃがむ固定 | C |
全力疾走 | LEFT CONTROL |
左リーン(覗き込み) | Q |
右リーン(覗き込み) | E |
リロード | R |
発射形式変更 | B |
メイン武器 | 1 |
サブ武器 | 3 |
手榴弾 | 4 |
以前の武器 | F |
ナイトビジョン | N |
マップ表示 | M |
ラジオ | T |
ラウンド戦績表示 | TAB |
チャット | ENTER |
スクリーンショット | F11(bmp) / F12 |
射撃 / 投擲 | マウス左クリック |
Aim(スナイパー)モード/投擲武器タイマー | マウス右クリック |
ストック攻撃 | マウスホイールUP |
コマンダー権利譲渡*3 | L |
- チャットとスクリーンショットは変更できない
- 治療キットと弾薬箱は隊長の時に使用可能
ゲームモード
デスマッチ
チームの名前はないがチーム戦、目標数の敵を殺傷する。
チームに分かれ、目標数の敵を殺傷する。
デモリッション
防衛チームと爆破チームに分かれ、爆破ポイントの爆破を行う。
3つのいづれかの勝利条件を達成することがミッション目標となる。
3つのいずれかの勝利条件を達成することがミッション目標となる。
- 勝利条件
- 爆破チームが設置した爆弾を爆発時間まで守り切る
- 防衛チームが爆発時間まで爆弾を設置させず生存するか設置された爆弾を解除する
- 敵チームメンバーを全滅させる
- 青チームは制限時間内に爆弾で目標を破壊する
- 黄チームは爆弾を設置させないか設置された爆弾を解除する
- 敵を全滅させる
ホールドライン
マップの各所に配置された5本の旗を制限時間内により多く占領したチームの勝利となる。
旗の近くで待機することで旗を占領できるが、旗の占領中は武器を使用することができない。
ホールドラインモードでは殺傷、リスポンに制限が無いため旗の占領に重点をおいた行動が勝利のカギとなる。
ホールドラインモードでは殺傷、リスポン回数に制限が無いため旗の占領に重点をおいた行動が勝利のカギとなる。
コマンダーキル
このモードでは各チームのプレイヤー1人が弾薬キットや治療キットをアイテムとして他者に与えることができる補給能力を持つコマンダーとなる。
敵チームのコマンダーを倒せば勝利、見方チームのコマンダーが倒されれば敗北となる。
敵チームのコマンダーが倒れれば勝利、味方チームのコマンダーが倒されれば敗北となる。
どこにも明記はされていないが、コマンダーはゲーム中にLキーを押すことで、「コマンダーの役割を味方へ譲渡するアイテム」を出すことができる。
コマンダーはゲーム中にLキーを押すことで、「コマンダーの役割を味方へ譲渡するアイテム」を出すことができる。
ただし、味方がそのアイテムを受取損ねる(アイテムが時限消滅する)とそのラウンド中はもうコマンダーの変更を行えない。
サバイバル
一度殺傷されたプレイヤーは、どちらかのチームが全滅するまでリスポンが行えないモード。
一度殺されたプレイヤーは、どちらかのチームが全滅するまでリスポンが行えないモード。
設定した勝利数を先取したチームの勝ちとなる。
武器性能表示凡例
精度
- スコープを覗いた際の精度に影響を与える
- 近距離ではクロスヘアの大きさに影響を与える
- エイムモードでの精度に影響を与える*4
- クロスヘアの大きさに影響を与える
- 集弾率に影響を与える
携帯性
- キャラクター移動速度に影響を及ぼす
- 但し、服装等の重さによっても変化するので
- 数値が高いほど銃が軽いと思えばおk
- サイトを構えるまでの時間が短くなる
- キャラクター移動速度に影響を及ぼす*5
- エイムモード移行までの時間が短くなる
射程距離
- 遠距離での着弾精度に関係する
- また、射程距離が短い銃を発射した場合一定の距離を外れると
- 消える魔球のように弾が地面に落ちるか上空へ吸い上がる
- 遠距離におけるダメージが減衰距離に影響*6
- 障害物の貫通によるダメージの減衰及び弾道変更の抑制
装填速度
- マガジンリロード時間に影響する
- 高ければ高いほど早くなる
- ※ボルトアクションの次弾装填は装填速度に影響されません
- 高ければ高いほど早くなる*7
制御性
- 他のゲームで言うリコイル、銃の反動に大きく影響する
- また、集弾性にも影響を及ぼすため、
- 低すぎると近距離でもフルオートが使い物にならなくなるため注意
- なお、この数値が高いと、スコープ覗いたときのブレが小さくなる
- オールレンジで集弾性に大きく影響する
- 銃の跳ね上がり(リコイル)に大きく影響する
*8
設定の効果
グラフィックス
ガンマ
コントラスト設定。0〜1.00まで設定可能。値が高いほど硬調・低いほど軟調。
明暗の設定。0〜2.00まで設定可能。1.00を基準に高いほど白っぽく、低いほど黒っぽくなる。
解像度
エンドユーザーのディスプレイサイズに合わせて解像度を以下から設定可能。
ディスプレイサイズに合わせて解像度を以下から設定可能。
なお、ワイドサイズモニターにも対応している。
- 800x600
- 960x600
- 1024x768
- 1280x720
- 1280x768
- 1280x800
- 1280x960
- 1280x1024
- 1440x900
- 1600x900
- 1680x1050
画面の色数
詳細不明。恐らく、描写の色数を変更可能。(16ビットや32ビットなど)
描写の色数を変更可能。
- 16ビット
- 一般的なビデオボードではこちらが高速
32ビット
高画質
フィルタリング
ポリゴン(単なる線で結ばれた3D)にテキスチャ(画像・写真)を貼り付ける時の
フィルタ選択。
3D空間上の平面にテクスチャ(画像・写真)を貼り付ける時の
フィルタ選択。
参考
http://www.4gamer.net/specials/3de/nv_at/nv_at01.html
- トリリニア
- 速度優先
異方向
画質優先
アンチエイリアス
3D表示ポリゴンでどうしても出てしまうジャギー(ギザギザ)を低減するもの。
3D表示ポリゴンでどうしても出てしまうジャギー(ギザギザ)を低減するもの。
ポリゴンの輪郭が非常にソフト(なめらか)になる。
- オフ
- 最速
2x〜
数値が大きいほど低速で高画質
テキスト品質
ゲーム内の細かい描写の品質レベルを高品質・中品質・低品質から選択可能。
テクスチャ品質
ポリゴンに張り付けるテクスチャの品質を設定
- 高品質
- 標準
中品質・低品質
オンボードなどビデオメモリ転送が遅い場合には速度が改善する
フルスクリーン
チェックを入れると全画面表示でのプレイが可能。
チェックを外すとウインドウモードでプレイが可能。
チェックを入れると全画面表示。
チェックを外すとウインドウモードになる。
疾走効果
ダッシュ効果。スタミナを大きく消費するが、攻撃回避などに有効。
スプリント(ダッシュ)時の視覚効果オン/オフ。
スプリント(ダッシュ)時に周囲をぼかす効果。
リアルカメラ
移動時に左右に視界が動くようになる、実際に移動した時の揺れを再現する。
人によってはよ3D酔いの原因にもなる。
移動時に左右に視界が動くなど、移動する時の揺れを再現する。
人によっては3D酔いの原因にもなる。
垂直同期
CRT(ブラウン管)などリフレッシュレート(一秒間に何回画面表示を更新するか)に
ゲームの最大fpsを同期させるか否かの設定。
ゲーム側のレンダリングをモニタのリフレッシュレート(更新速度)に合わせるか否かの設定。
オフのほうが高速に動作するが、画面にちらつきが生じる場合はオンにする。
液晶ディスプレイは常表示してる形になるので問題ないがブラウン管は
リフレッシュレート以上になるとノイズのようなものが出るので注意。
ナイトビジョン鮮明化
詳細不明。
ナイトビジョンを装着した際の明るさを自動調整する。
射撃ガス効果
発射後に銃身から上る煙のような物を表示するか否か?
リアリティを求めるならオンに。
発射後に銃身から上る煙のような物を表示するか。
- オン
- リアルだがエイム時に邪魔になることがある
オフ
高速
エイム時視覚効果
エイムモードにした際、スコープ周りがピントのようにぼやけて見えるようになる効果。
リアリティを求めるならオンに。
エイムモードにした際、スコープ周りがぼやけて見えるようになる。
動的ライト
詳細不明。
- オン
- 光の表現(反射など)を処理する。
オフ
高速だが、閉所での発砲に視覚的フィードバックがなくなり不利になる。
血痕効果
詳細不明。恐らく、ゲーム内での血痕描写の有効化・無効化が可能。
なお、このゲームでは15歳未満のプレイは禁止されている。
- 表示
- 赤い血で表現
フィルタリング
生々しくない表現
オフ
一切表示しない
オーディオ
BGM
BGMの音量を0〜100の間で設定可能。
効果音
効果音の音量を0〜100の間で設定可能。
立体音響効果
より迫力のある音響をゲーム内で再現することが可能。
より迫力のある音響をゲーム内で再現することが可能。
ゲーム中効果音がおかしくなる場合オフにすること。
マウス
感度
マウスの感度を0.01〜2.00の間で設定可能。移住元別おススメ感度は、
上下反転
マウスの動きとキャラクターのカメラ動作を上下反転できる。
その他の設定
ポート
解放するポートを指定可能。電波状況がReになるユーザーは設定推奨。(15100など)
通信に使用するポートを指定。指定しない場合はゲームが自動的に使用ポートを決定する。
通信状況表示がReになる場合はここで数値を設定後、ルーターで同じ番号のTCP/UDPポートを開放する。
招待拒否
ロビー待機中、他ユーザーからの部屋招待を無効にできる。
ウィスパー拒否
他ユーザーからのウィスパー(直接チャット)を無効にできる。
自動リロード
弾丸が尽きた時、次のマガジンを自動でリロードする。
弾丸が尽きている状態で発砲しようとした場合、次のマガジンを自動でリロードする。
自動リスポーン
敵に倒されたとき、自動でリスポーンする。
自動ラジオ
調査中
被弾・殺傷などの戦況を自動的にボイスチャットで報告する。
Tips
ゲーム内で表示されるTips(黄色字のHelp)を無効化できる。
ゲーム内で表示されるTips(黄色字のHelp)を無効化する・
ダメージ数値
調査中
敵に与えたダメージを数値で表示する。
ニックネーム常時表示
味方のニックネームを常に表示する。
クロスヘア
クロスヘアのカラーRGBを設定可能。
クロスヘアのカラーRGBを設定可能。
クロスヘアの種類は画像クリックで変更
▼編集に関する議論などはこちらをご利用下さい。
- バグか仕様かしらないがデモリッションが爆弾設置して爆破時間前に制限時間切れになると防衛の勝ちとなるっぽい? --